Главная
 
ОРАНЖЕВАЯ ПАРАЛЛЕЛЬЧетверг, 06 Мая 2021, 09:44



Приветствую Вас, Гость | RSS
Главная
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: DarkFox  
Форум » Основной » Half-Life » Cyber Arena
Cyber Arena
CybermaxДата: Понедельник, 21 Октября 2013, 22:58 | Сообщение # 1
Пробудившийся
Группа: Проверенные
Сообщений: 7
Статус: Offline
План, что надо сделать в ver. 0.2

ammo_shells w_shells.mdl
ammo_bullets w_bullets.mdl
ammo_grenades w_grenades.mdl
ammo_rockets w_rockets.mdl
ammo_batteries w_batteries.mdl
ammo_cells w_cells.mdl
ammo_discs w_discs.mdl
ammo_nails w_nails.mdl

weapon_nailgun
Звук при попадании гвоздя в стену заменить с \sound\weapons\xbow_hit1.wav на sound\weapons\nailgun\nailgun-hit.wav

weapon_disclauncher
Звук при косании диска о стену \sound\weapons\grenade_hit1.wav, \sound\weapons\grenade_hit2.wav, \sound\weapons\grenade_hit3.wav заменить на звук sound\weapons\disclauncher\disclauncher-ric.wav
 
Professor_FateДата: Понедельник, 21 Октября 2013, 23:22 | Сообщение # 2
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 679
Статус: Offline
И что не так с моделями классов? Гвоздомёт поправлю. Диск... мне и такой звук нравится) Что ещё поправить?

Подпись
 
CybermaxДата: Вторник, 22 Октября 2013, 02:43 | Сообщение # 3
Пробудившийся
Группа: Проверенные
Сообщений: 7
Статус: Offline
1. сейчас  мод требует модель models\ammo\w_plasma.mdl Я не помню зачем она нужна. Кажентся дял плавзмагана.

И плазмаган и БФГ должны использовать тип патронов ammo_cells. Модель w_plasma.mdl не должна использоваться в моде.

Бластер.

Бластер стоит сделать как гаусс. Убрат модель laser.mdl используемую сейчас при выстреле. Использовать спрайт с хвостом как у рпг. При попадании выстрела в стену отображается спрайт след попадания в стену выстрела и  и ещё один дымка.Дым пропадает сразу а след остается. Также проигрывается звук попадания выстрела в стену. Хороший пример в моде Star Wars Testmod

Название ресурсов.
blaster-fire.spr - спрайт выстрела бластера
blaster-glow.spr - след выстрела на стене.
blaster-smoke.spr дым от выстрела бластера.
sound\weapons\blaster\blaster-choc1.wav
sound\weapons\blaster\blaster-choc2.wav


Сообщение отредактировал Cybermax - Вторник, 22 Октября 2013, 02:51
 
Professor_FateДата: Среда, 23 Октября 2013, 13:51 | Сообщение # 4
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 679
Статус: Offline
Кажется мы перепутали модели вспышки бластера в игре. Надо бы выложить скриншоты киберарены здесь. Дабы разные личности могли насладиться)

Подпись
 
CybermaxДата: Вторник, 29 Октября 2013, 22:23 | Сообщение # 5
Пробудившийся
Группа: Проверенные
Сообщений: 7
Статус: Offline
•Проблема с Hi-Def моделями игрока решена.

•weapon_railgun установить звуки railgun-fire.wav, railgun-charge.wav (убрать блядские electro1-3)

•weapon_blaster заменить laser.mdl на спрайт laser.spr. При попадании в стену бластер должен оставлять след попадания(blaster_glow.spr) лазера и спрайт дыма blaster_smoke.spr и проигрывать звук(blaster_choc1.wav, blaster_choc2.wav чередуются).

•weapon_shotgun, weapon_machinegun, weapon_minigun добавить спрайт дыма (shot_smoke.spr) при попадании пули в стену по верх декалий.

•weapon_rlauncher изменить спрайты. rl_fire.spr - спрайт рисующийся сзади ракеты rocket.mdl при выстреле. И второй спрайт дыма от ракеты rl_smoke.spr образующий дымовой хвост. Дбавить спрайт взрыва ракеты rl_exp.spr, спрайт дыма от взрыва ракеты.

•weapon_nailgun убрать дерганье экрана при выстреле. Использовать любой другой более менее подходящий events *.sc файл. А то со стороны выглядит как будто из отбойного молотка стреляет.


Сообщение отредактировал Cybermax - Вторник, 29 Октября 2013, 22:39
 
Professor_FateДата: Среда, 30 Октября 2013, 00:12 | Сообщение # 6
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 679
Статус: Offline
1 - Я очень рад;
2 - Какой в этом смысл? Зачем так ненавидеть стандартные халфовские ресурсы?
3 - Я уже говорил, что луч бластера мне сделать не под силу. Что тебе ещё надо?
4 - Я не буду эту фишку делать, по... личным причинам;
5 - Я пожалуй попробую;
6 - А разве гвоздомёт не имеет сходство с отбойным молотком?


Подпись
 
CybermaxДата: Среда, 30 Октября 2013, 19:28 | Сообщение # 7
Пробудившийся
Группа: Проверенные
Сообщений: 7
Статус: Offline
В твоих силах сделать  команду которая бы регулировала автоматическое переключение оружия при подборе с пола? Аналог cg_autoswitch в quake3. Желательно сделать её на клиенте. Можно обозвать cl_autoswitch 0/1 автоподбор вкл, выкл.

Добавлено (30 Октябрь 2013, 14:26)
---------------------------------------------
frags

rank

time

•Сделать что бы все пушки стреляли под водою


Сообщение отредактировал Cybermax - Среда, 30 Октября 2013, 19:28
 
Professor_FateДата: Четверг, 31 Октября 2013, 18:14 | Сообщение # 8
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 679
Статус: Offline
Значится так. Я восстановил тебе болты для рэйлгана.
По поводу стрельбы из под воды...
Стреляли до меня:
Гранатомёт;
Гвоздомёт;
Дискомёт;
Электроружьё;
Ракетница;
БФГ;
Дробовик (не знаю, надо ли ему стрелять из под воды?);
Миниган;
Автомат;
Исправил:
Бластер;
Рэйлган;
Плазмаган;


Подпись
 
CybermaxДата: Четверг, 07 Ноября 2013, 16:40 | Сообщение # 9
Пробудившийся
Группа: Проверенные
Сообщений: 7
Статус: Offline
Вроде стреляет. Отлично thumbup

Добавлено (07 Ноябрь 2013, 16:40)
---------------------------------------------
Свяжись со мною.

 
Professor_FateДата: Понедельник, 09 Декабря 2013, 21:08 | Сообщение # 10
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 679
Статус: Offline
Короче... дела такие. Предлагаю сделать переключение автосвича не переменной, а консольной командой - он(переключается, если лучше)/офф(не переключается)/Экстенд(переключается всегда, даже если хуже). Просто это геморно - передавать команду с клиента на сервер. Лайтнинг - немного увеличу урон, и сделаю залив экрана при попадании. Для менюшки выбора команды тутор я надыбал, но его изучать и изучать, так что Макс обломись - не в этой версии.

Подпись
 
Fr1g0Дата: Понедельник, 09 Декабря 2013, 21:20 | Сообщение # 11
Приютившийся
Группа: Расширенный доступ
Сообщений: 3
Статус: Offline
Изменить спрайт плазмагана, и поменять тип атаки с "Электрического" на "Огненный" ибо плазма это состояние газа при высокой температуре.
Далее, поставить отклонение лазера у лайтнинга на 1% вместо 100500%, и дамаг увеличить на 50-75 %.
Ракетница: радиус разброса дмг 200 спустить до 175.
БФГ, пожалуйста, умоляю, заклинаю: скорострельность x2, дмг x0.5
пожалуй всё.
ушел делать карту  sleeping
 
CybermaxДата: Понедельник, 09 Декабря 2013, 23:32 | Сообщение # 12
Пробудившийся
Группа: Проверенные
Сообщений: 7
Статус: Offline
Цитата Alerman ()
Короче... дела такие. Предлагаю сделать переключение автосвича не переменной, а консольной командой
Пусть будет серверной как в q2.
Цитата Alerman ()
айтнинг - немного увеличу урон, и сделаю залив экрана при попадании.
 
Цитата Fr1g0 ()
Далее, поставить отклонение лазера у лайтнинга на 1% вместо 100500%, и дамаг увеличить на 50-75 %.


Урон нужно увеличить. В quake 1 это оружие появилось впервые оно было самым мощным и убивало очень быстро.
Про заливку экрана так скажу. Не надо этого делать. Игрокам не понравится имхо.
Лучше сделай прямой "луч" как в q3


Цитата Alerman ()
Для менюшки выбора команды тутор я надыбал, но его изучать и изучать, так что Макс обломись - не в этой версии.

Что значит обломись? Давай тогда не будем торопиться с релизом. Зачем людям показывать не доделанную версию? Тем более ещё надо разобраться с CTF & DOM режимами.

To do

1.У дискомета, минигана и гвоздомета стоит убрать эффект когда при попадании пули/снаряда игрока в которого попадает отбрасывает назад.
-2. у бластера заменить laser.mdl на любой спрайтовый эффект.
+3. Трасеры, следы на стенах у дробовика, автомата и минигана.
+4. Дымовой след у ракетницы и гранатамета (Изменение спрайтов)
+5. Пофиксить анимацию выстрелов Плазмаган и БФг
+6. HD модели оружия и игроков
+7. Обновленные версии карт
-8. Изменение физики движения игрока. Double Jump
9 CTF, DOM тестировать.

10. При игре я заметил что когда у рокетлаунчера заканчиваются ракеты то его все ещё можно выбрать. Следует сделать что бы все оружие когда нет патронов не выбиралось. За исключение косы и бластера к.т. у них нет патронов.
11. Надо сделать так что бы БФГ выбиралась когда есть все оружие, к примеру через impulse 101. Подразумевается что БФГ саммое мощное оружие и поэтому оно должно иметь преимущество перед всем остальным в выборе.

12. Если получится сделай следующие. Когда игрок подключается к серверу он не сразу респавнится. А наблюдателем висит в углу какрты. Для респавна нажать атаку.

13. Сделай сто бы у плазмаган при попадании в стену рисовался спрайт plasmagun_glow.spr без черной декали по аналогии с реилганом railgun_glow.spr И убери пожалуйста при попадании плазы в игрока "сопли" как выразился Вован wink

Добавлено (09 Декабрь 2013, 23:32)
---------------------------------------------
14. При выстреле из реилгана убери отрисовку спрайта дыма. Только railgun_glow.spr и все.

Сообщение отредактировал Cybermax - Понедельник, 09 Декабря 2013, 22:04
 
Professor_FateДата: Вторник, 10 Декабря 2013, 11:21 | Сообщение # 13
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 679
Статус: Offline
Цитата Fr1g0 ()
Изменить спрайт плазмагана, и поменять тип атаки с "Электрического" на "Огненный" ибо плазма это состояние газа при высокой температуре.
Ну... не совсем точно. Плазма - это состояние вещества, при котором оно состоит из заряженных частиц, которые подобны электролиту. Но я сделаю, как ты просишь.

Цитата Fr1g0 ()
Далее, поставить отклонение лазера у лайтнинга на 1% вместо 100500%, и дамаг увеличить на 50-75 %
Нужен более вытянутый спрайт.

Цитата Fr1g0 ()
Ракетница: радиус разброса дмг 200 спустить до 175. БФГ, пожалуйста, умоляю, заклинаю: скорострельность x2, дмг x0.5

Ракетница... уменьшу радиус на 10%, БФГ... посмотрю.

Цитата Cybermax ()
Пусть будет серверной как в q2.
Зачем? Ведь можно сделать так, чтобы каждый игрок мог переключать его нажатием кнопки!

Цитата Cybermax ()
Давай тогда не будем торопиться с релизом.
Больше всего я боялся этой фразы. Понимаешь... там не короткий тутор, а целый реферат!

По пунктам:
1. Я буду искать этот код.
9. Это по части маппера.
10. Проверю.
11. Нужно составить таблицу преимуществ.
12. Долго. Но я посмотрю, что можно сделать.
14. Займёт время, но я попробую.

Добавлено (10 Декабрь 2013, 11:21)
---------------------------------------------
Значится так(что я по факту щас сделал):
1) Увеличил урон лайтнинга, и изменил тип урона (шок);
2) Уменьшил радиус взрыва ракеты на 10%
3) У БФГ увеличил скорострельность на 0.3 секунды.
4) У таблицы рейтинга и времени поправил баг с рейтингом.
5) Игрока не будет отбрасывать от гвоздомёта, минигана и автомата (хотя по-мне это плохая фишка).
6) Плазмаган наносит урон огнём, эффект от попадания в игрока и стену не отличается, декаля нет.
7) Убрал дымок от райлгана;
8) Убрал возможность выбора ракетницы, когда она без патронов;
9) Режим автопереключения оружия меняется командой impulse 199.



ЧТО ОЧЕНЬ ВАЖНО СДЕЛАТЬ!!!
КИБЕРМАКС, Я Тебя умоляю, пожалуйста!!! Пропиши в game.cfg:
mp_fraglimit 50, mp_timelimit 20
Тааак.... ещё...
Нужна таблица весов для автосвича. В таблице должна быть 21 строка со всеми видами оружия, и несколько пустых строк в качестве резерва.


Вот вроде, пока-что всё. Пойду тестить. Разброс лайтнинга оказался и так 1 градус.


Подпись
 
Fr1g0Дата: Вторник, 10 Декабря 2013, 14:31 | Сообщение # 14
Приютившийся
Группа: Расширенный доступ
Сообщений: 3
Статус: Offline
Набабахал новый спрайт для плазмагана. (анимированный)
только его надо в коде уменьшить в 4 раза.
пол часа и будет спрайт для лайтнинга
Прикрепления: plasmagun_beam.spr(112.9 Kb) · 6691843.jpg(91.6 Kb)


Сообщение отредактировал Fr1g0 - Вторник, 10 Декабря 2013, 14:31
 
Fr1g0Дата: Вторник, 10 Декабря 2013, 15:30 | Сообщение # 15
Приютившийся
Группа: Расширенный доступ
Сообщений: 3
Статус: Offline
вышло на час, но я доволен.
только вот не знаю, как сделать чтоб 2 спрайта располагались перпендикулярно друг другу, один боком другой лицом.
Иксом кароче :X
или мне надо сделать ориентированный спрайт.
в общем тестируйте, лазер хорош будет)
Прикрепления: laser_beam.spr(8.8 Kb)
 
Professor_FateДата: Вторник, 10 Декабря 2013, 16:31 | Сообщение # 16
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 679
Статус: Offline
Увеличил расстояние между строчками в счётчиках, и уменьшил скаль плазмы ещё в 3 раза. Ещё поправил амплитуду луча. Должен быть прямее.

Добавлено (10 Декабрь 2013, 16:31)
---------------------------------------------
Оказывается, у гранатомёта был тот же баг, что и у ракетницы. Исправил. Так же добавил ему ожоговый урон.


Подпись
 
CybermaxДата: Среда, 11 Декабря 2013, 08:10 | Сообщение # 17
Пробудившийся
Группа: Проверенные
Сообщений: 7
Статус: Offline
Бластер

1. модель laser.mdl не видимая. Рисоваться у бластера должны только три спрайта.
2.  animglow01.spr - основной спрайт выстрела который следует переименовать в blaster_glow.spr
3.  blaster_tail.spr - шлейф он же хвост за основным спрайтом выстрела. Саму отрисовку спрайта следует сделать более интенсивной. Сейчас спрайт практически не заметен.
4.  blaster_glow.spr - спрайт рисующийся после попадания заряда бластера в стену.
Ни дыма от попадания, ни декалей, ни динамического света не надо. Я вам спрайты скину вы рты по разеваете как это круто выглядит biggrin

Плазмаган

Сделать по аналогии с бластером.
1. я уж не знаю как тут с моделью поступить нужна она или нет.
2. plasmagun_glow.spr- основной спрайт выстрела такой же как и у бластера и у апачи.
3. также сделать шлейф от выстрела под названием plasma_tail.spr
4. plasma_glow.spr  - спрайт отрисовывается после попадания заряда плазмы на стену. Ни динамического света, ни страйта дыма от попадания в стену, ни декалей не нужно.

Бэфэгэ

Я не знаю как её можно сделать но мне бы хотелось бы видеть её как увеличенный вариант бластера т.е. основной шар выстрела с хвостом и со спрайтом отрисовки на стене после попадания. Без динамического света и без лучей выходящих их основного шара.
Кстати сейчас БФГ использует в качестве спрайт выстрела под названием exit1.spr а нужно что бы использовал bfg_glow.spr

Рокетлаунчер

Пожалуйста посмотри тот архив с исходниками который я сегодня тебе скинул в скайп. Посмотри как в weapon_rocketlauncher.cpp или где это ещё прописано реализован дым от рокеты. Повтори тоже самое.

Большое спасибо заранее biggrin


Сообщение отредактировал Cybermax - Среда, 11 Декабря 2013, 08:20
 
Professor_FateДата: Среда, 11 Декабря 2013, 12:18 | Сообщение # 18
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 679
Статус: Offline
Цитата Cybermax ()
Большое спасибо заранее

Большой х** заранее:
"animglow01.spr" записан в коде игрового движка, а не коде серверной библиотеки... его НЕВОЗМОЖНО изменить!
"sprites/plasmagun_glow.spr" - это спрайт летящей плазмы. Спрайт плазмы сталкивающейся со стеной всегда был "sprites/plasmagun_beam.spr"

Теперь из того, что я сделал:
1)Интенсивность спрайта шлейфа бластера я увеличил в 2 раза;
2)Обречённо переименовал спрайт заряда БФГ;
3)Сделал шлейф для плазмагана (хотя на какой чёрт он там нужен, я не понимаю!).


Подпись
 
Форум » Основной » Half-Life » Cyber Arena
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2021