Если вы добавили в свой мод вращающиеся модели оружия (как в quake 3 arena), то они могут не вращаться, а застыть в воздухе. Тут рассказано, как это исправить. Для этого надо в void CBasePlayerItem :: FallInit( void ) (weapons.cpp) перед строчкой pev->nextthink = gpGlobals->time + 0.1; добавить строчку pev->framerate = 1; После того, как вы скомпилируете и обновите библиотеку, пушки начнут вертеться.
|