//TITLES FOR HALF-LIFE
// Position command $position x y 
// x & y are from 0 to 1 to be screen resolution independent
// -1 means center in each dimension
// Effect command $effect <effect number>
// effect 0 is fade in/fade out
// effect 1 is flickery credits
// effect 2 is write out (training room)
// Text color r g b command $color
// fadein time fadeout time / hold time
// $fadein (message fade in time - per character in effect 2)
// $fadeout (message fade out time)
// $holdtime (stay on the screen for this long)

// Test values -- JAY
$position -1 0.65
// Scan-out text effect
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 0 200 50
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.005
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.5
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 6
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

INTRO1
{
Bonjour monsieur Freeman et 
bienvenu dans le centre de 
- Mipping Tax -
}

INTRO2
{
Suite  l'incident dans le centre
de Black Mesa, le nombre de morts 
a considrablement augment.
}

INTRO4
{
Les dgats sont inimaginables,
nous ne voulons pas voir rapparatre
une rvolution comme  Black Mesa.
}

INTRO6
{
La partie Ouest n'est plus sous notre
contrle, nous avons perdu toute
communication.
}

INTRO7
{
Suite  votre attente d'une 
nouvelle mission, nous avons donc
pens a vous, Gordon Freeman, 
pour rcuprer la partie Ouest
de ce centre.
}

INTRO9
{
Je vous recontacterai trs prochainement.
Bonne chance monsieur Freeman.
}

// Test values -- JAY
$position -1 0.65
// Scan-out text effect
$effect 2
// This is the final color
$color 255 0 0
// This is the highlight color
$color2 0 200 50
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.005
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.5
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 6
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

az1
{
Bien, je crois que je vous dois
quelques explications Monsieur Freeman.
}

az2
{
Je vois bien que vous 
avancez sans savoir o vous allez,
mais, dsol, tout ceci tait voulu.
}

az3
{
Je comprends que vous nous en voulez
mais, et je me rpte, 
vous n'en avez pas le choix,
ou plutt, 
vous n'en avez plus le choix.
}

az4
{
Maintenant que vous arrivez
dans la base nuclaire, ce sera plus 
facile de vous expliquer ce qu'il va 
se passer.
}

az5
{
Commenons par les choses srieuses.
}

az6
{
Pour bien comprendre,
il faut savoir que les Amricains dtiennent
la plus grosse puissance militaire.
}

az7
{
Nous, nous sommes tout petit  ct d'eux,
et tenir tte  la plus grande puissance
nuclaire du monde me parat difficile
sans de nouvelles armes technologique de pointe.
}

az8
{
Pour combattre ce manque de dveloppement,
le centre "Black Mesa" fut conu.
}

az9
{
Nous avons collabor avec les Russes
pour crer une nouvelle arme.
}

az10
{
Leurs comptence technologique de haut niveau
nous les a fait choisir.
}

az11
{
A "Black Mesa", nous avions trouv une
nouvelle sorte d'arme.
}

az12
{
Le passage temporel. Mais suite a l'incident
dont vous avez t victime, ou plutt le cobaye,
tout le centre a saut.
}

az13
{
"Mipping Tax" a repris l'activit de black Mesa,
dont j'tais le commandant direct.
}

az14
{
Vous ne devez pas bien saisir votre rle dans cette 
histoire. Vous comprendrez, ne vous inquitez pas.
}

az15
{
A ce jour, je suis mis en jugement. Parait-il que
"Black Mesa" a t dtruit par manque de grance de ma part.
}

az16
{
La blague, ils vont se le foutre au cul leur jugement de merde,
en fait, je me suis clips, et maintenant ils sont tous  ma recherche.
Quelle bande de conard !
}

az23
{
Votre histoire s'arrte ici, la partie est termine pour vous.
}

az24
{
ADIEU
}

// Test values -- JAY
$position -1 2
// Scan-out text effect
$effect 2
// This is the final color
$color 255 128 0
// This is the highlight color
$color2 0 200 50
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.005
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 2
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 6
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

az17
{
Dsol, je m'emporte Freeman, mais je leur ai concoct de petites surprises.
Le centre qui est devant vous dtient la bombe nuclaire.
}

az18
{
Je la lancerai sur ses foutus ricains, en crant ainsi, un cataclysme
politique, et je ne vous parle pas des suites, Russie, Chine, Japon, 
France, et beaucoup d'autres se foutront sur la gueule. AHAHAHAH
}

az19
{
Bon c'est bien beau tout a, mais vous dans tout ce merdier ?
Vous en fait, vous avez le rle passif, vous avez juste a attendre
que a se passe, le gouvernement vous trouvera sur les lieux du lancement 
et vous accusera  ma place, astucieux, non ?
}

az20
{
Surtout que vous tiez sur "Black Mesa", et maintenant "Mipping Tax",
cela va paratre terriblement louche.
}

az21
{
N'essayez pas de vous enfuir, mes hommes sont l pour vous, euh, 
comment dire .................. pour vous encadrer.
}

az22
{
Surtout qu'ils ont fait sauter une bonne partie des laboratoires
de recherche, librant ainsi de jolies petites cratures, prtent  vous
dire bonjour.
}

// Test values -- JAY
$position -1 2
// Scan-out text effect
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 0 200 50
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.005
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.5
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 6
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

INTRO3
{
Des rvoltes se sont fait ressentir
 l'intrieur de ce centre. 
Des mercenaires ont pris possession
de la partie Ouest.
}

INTRO5
{
Certains scientifiques qui avaient chapp
 la mort, ont ramen certaines cratures
afin de les faire procrer, ici, au
centre de Mipping Tax.
}

INTRO8
{
J'espre que cela ne vous drange pas,
de toute faon, vous n'en avez pas le
choix.
}

S2
{
- DOBERMAN -
-  ARROWN  -
}

S3
{
Ces niveaux ont t
imagins, raliss,
tests, analyss et
remodliss par
}

$position -1 -1
$effect 2
$color 255 255 255
$color2 255 255 0
$fadein 0.01
$fxtime 4
$holdtime 8
$fadeout 1.5

S1
{
PARTIE 2 :
VENGEANCE
}

E1
{
EPISODE 1 :
APPROCHE
DU SECTEUR
OUEST
}

E2
{
EPISODE 2 :
SABOTAGE
}

E3
{
EPISODE 3 :
CHAOS
}

E4
{
MISSION SPECIALE :

- tuer tous les marines -
}

//INTRO TITLES
// All centered for now
$position -1 -1
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

CR27
{
Centre de Recherches de Black Mesa 
Nouveau Mexique, USA
}


//INTRO CREDITS
// Test values -- JAY
// Lower left
$position 0.1 0.8
$effect 1
// Final fade-in color
$color 128 128 128
// This is the highlight/flash color
$color2 0 0 0
$fadein 1.5
$fadeout 0.5
$holdtime 1.2

CR1
{
Ted Backman
}

CR2
{
TK Backman
}

CR3
{
Kelly Bailey
}

CR4
{
Yahn Bernier
}

CR5
{
Ken Birdwell
}

CR6
{
Steve Bond
}

CR7
{
Dario Casali
}

CR8
{
John Cook
}

CR9
{
Greg Coomer
}

CR10
{
Wes Cumberland
}

CR11
{
John Guthrie
}

CR12
{
Mona Lisa Guthrie
}

CR13
{
Mike Harrington
}

CR14
{
Monica Harrington
}

CR15
{
Brett Johnson
}

CR16
{
Chuck Jones
}

CR17
{
Marc Laidlaw
}

CR18
{
Karen Laur
}

CR19
{
Randy Lundeen
}

CR20
{
Yatsze Mark
}

CR21
{
Lisa Mennet
}

CR22
{
Gabe Newell
}

CR23
{
Dave Riller
}

CR24
{
Aaron Stackpole
}

CR25
{
Jay Stelly
}

CR26
{
Harry Teasley 
}

CR35
{
Steve Theodore
}

CR36
{
Bill Van Buren
}

CR37
{
Robin Walker
}

CR38
{
Douglas R. Wood
}


//END CREDITS
$position -1 -1
$effect 0
// Final fade-in color
$color 128 128 128
// This is the highlight/flash color
$color2 0 0 0
$fadein 0.5
$fadeout 0.5
$holdtime 4

VALVEIS
{
Valve :
}

END1
{
Ted Backman
TK Backman
Kelly Bailey
Yahn Bernier
Ken Birdwell
Steve Bond
Dario Casali
John Cook
Greg Coomer
Wes Cumberland
}

END2
{
John Guthrie
Mona Lisa Guthrie
Mike Harrington
Monica Harrington
Brett Johnson
Chuck Jones
Marc Laidlaw
Karen Laur
Randy Lundeen
Yatsze Mark
}

END3
{
Lisa Mennet
Gabe Newell
Dave Riller
Aaron Stackpole
Jay Stelly
Harry Teasley
Steve Theodore
Bill Van Buren
Robin Walker
Douglas R. Wood
}

//INTRO TITLES
// All centered for now
$position -1 -1
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5


CR28
{
SUJET :
Gordon Freeman
Homme, 27 ans 
}

CR29
{
FORMATION :
Diplm en Physique Thorique
Institut de Technologie du Massachusetts
}

CR30
{
POSTE :
Chercheur 
}

CR31
{
AFFECTATION :
Laboratoire des Matriaux Anormaux 
}

CR32
{
ACCREDITATION :
Niveau 3
}

CR33
{
RESPONSABLE ADMINISTRATIF :
Confidentiel 
}

CR34
{
DOSSIER PERSONNEL :
Confidentiel 
}

$fadein 0.03
$holdtime 9

GAMEOVER
{
SUJET :  FREEMAN

ETAT :  EVALUATION TERMINEE

Objectif assign non-atteint. 
Le sujet n'est pas parvenu 
 utiliser efficacement ses capacits.
}

$fadein 0.03
$holdtime 9
TRAITOR
{
SUJET :  FREEMAN

ETAT :  ENGAGE

PREMIERE AFFECTATION :  EN ATTENTE...
}


$fadein 0.03
$holdtime 9
LOSER
{
SUJET :  FREEMAN

ETAT :  OBSERVATION TERMINEE

Le sujet a refus de travailler pour nous.
}

//CHAPTER TITLES

$fadein 0.01
$position -1 0.4
$holdtime 3.5
T0A0TITLE
{
PARCOURS D'OBSTACLES
}

$position -1 0.65
C0A0TITLE
{
DESTINATION : BLACK MESA
}

C0A1TITLE
{
MATERIAUX ANORMAUX
}

C1A1TITLE
{
CONSEQUENCES IMPREVUES
}

C1A2TITLE
{
COMPLEXE ADMINISTRATIF

}

C1A3TITLE
{
"NOUS SOMMES MENACES"
}

C1A4TITLE
{
CHAMBRE DE COMBUSTION
}

C2A1TITLE
{
ALLUMAGE
}

C2A2TITLE
{
SUR UN RAIL
}

C2A3TITLE
{
APPREHENSION
}

C2A4TITLE1
{
TRAITEMENT DES DECHETS
}

C2A4TITLE2
{
UNE ETHIQUE DOUTEUSE
}

C2A5TITLE
{
TENSION EN SURFACE
}

C3A1TITLE
{
"OUBLIEZ FREEMAN !"
}

C3A2TITLE
{
REACTEUR LAMBDA
}

C4A1TITLE
{
XEN
}

C4A1ATITLE
{
L'INTRUS
}

C4A2TITLE
{
L'ANTRE DU GONARCH
}

C4A3TITLE
{
NIHILANTH
}

C5TITLE
{
FIN
}


// In-Game messages
$position -1 0.65
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 2.0
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 0.5

GAMESAVED
{
Partie enregistre...
}

// Game title
// This is a placeholder to hold the effects controls for the "Half-Life" title
$position -1 -1
// Only effect 0 is supported for game title
$effect 0
// This is the final color
$color 180 180 180
// Not used color2
$color2 0 0 0
// This is the time it takes to fade in the title
$fadein 1.0
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.0
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

GAMETITLE
{
Half-Life
}

//HAZARD COURSE TEXT

// Test values -- JAY
$position -1 0.65
// Scan-out text effect
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 0 200 50
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.005
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.5
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

$position -1 0.3
HZBUTTON1
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE UTILISER POUR APPUYER SUR UN BOUTON
}

$position -1 0.65
HZBUTTON2
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE UTILISER POUR APPUYER SUR UN BOUTON
}

HZMOVE
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE AVANCER POUR ALLER EN AVANT
TOUCHE RECULER POUR FAIRE UN PAS EN ARRIERE
TOUCHE GAUCHE POUR PIVOTER SUR LA GAUCHE
TOUCHE DROITE POUR PIVOTER SUR LA DROITE
}

HZJUMP
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE AVANCER POUR COURIR
TOUCHE SAUTER POUR EFFECTUER UN SAUT
}

HZDUCK
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE AVANCER POUR COURIR
TOUCHE S'ACCROUPIR POUR VOUS ACCROUPIR
TOUCHES AVANCER ET S'ACCROUPIR 
POUR AVANCER SANS FAIRE DE BRUIT
}

HZCOMBO
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE AVANCER POUR COURIR
TOUCHE SAUTER POUR EFFECTUER UN SAUT
TOUCHE S'ACCROUPIR POUR VOUS ACCROUPIR
TOUCHE SAUTER POUR EFFECTUER UN SAUT
}

HZDUCKJUMP
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHES AVANCER ET SAUTER,
PUIS SUR LA TOUCHE ACCROUPIR
}

HZLADDER
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE AVANCER POUR MONTER A L'ECHELLE
TOUCHE RECULER POUR DESCENDRE L'ECHELLE
}

HZLJUMP
{
EN AVANCANT,
MAINTENEZ LA TOUCHE ACCROUPIR ENFONCEE...
PUIS APPUYEZ SUR LA TOUCHE SAUTER
}

$position -1 0.3
HZLMOD
{
PENSEZ A RECUPERER LE MODULE 
DE GRAND SAUT
A L'ENTREE DU PARCOURS D'OBSTACLES
}

$position -1 0.65
HZMEDKIT
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE UTILISER POUR LA TROUSSE DE SOINS
MAINTENEZ CETTE TOUCHE ENFONCEE JUSQU' 100 
OU JUSQU'A CE QUE LA TROUSSE SOIT VIDE
}

HZMOMENT
{
POUR UTILISER LA ROUE,
MAINTENEZ LA TOUCHE UTILISER ENFONCEE,
RELACHEZ CETTE TOUCHE
QUAND LE PONT EST EN PLACE
}

HZPUSH
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE AVANCER POUR VOUS COLLER CONTRE LA CAISSE
MAINTENEZ CETTE TOUCHE ENFONCEE POUR POUSSER 
LA CAISSE
}

HZPULL
{
APPUYEZ SIMULTANEMENT SUR 
LES TOUCHES UTILISER ET RECULER
POUR TIRER LA CAISSE EN ARRIERE
}

HZCROWBAR
{
PLACEZ-VOUS SUR LE PIED-DE-BICHE
POUR LE SAISIR
APPUYEZ SUR LA TOUCHE ATTAQUE1 
POUR BRISER LA CAISSE
}
 
HZLITEON
{
APPUYEZ SUR LA TOUCHE TORCHE 
POUR ALLUMER LA TORCHE
}

HZLITEOFF
{
APPUYEZ DE NOUVEAU SUR LA TOUCHE TORCHE 
POUR ETEINDRE LA TORCHE
}

HZWEAPON
{
PLACEZ-VOUS SUR UNE ARME
POUR LA RAMASSER
}

HZFIREWEAP
{
APPUYEZ SUR LA TOUCHE:
ATTAQUE1 POUR L'ATTAQUE PRINCIPALE
ATTAQUE2 POUR L'ATTAQUE SECONDAIRE
RECHARGER POUR RECHARGER VOTRE ARME
}

HZARMOR
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE UTILISER ET MAINTENEZ-LA ENFONCEE
MAINTENEZ CETTE TOUCHE ENFONCEE JUSQU' 
CE QUE VOTRE COMBINAISON SOIT RECHARGEE 
OU QUE LE PLOT D'ENERGIE SOIT VIDE
}

HZSWIM
{
APPUYEZ SUR LA TOUCHE AVANCER
UTILISEZ LA SOURIS QUAND VOUS NAGEZ
REMONTEZ EN SURFACE, 
SI VOUS PERDEZ DES POINTS DE VIE
REMONTEZ EN SURFACE POUR RESPIRER
}

HZDAMAGE
{
CERTAINS TYPES DE DEGATS 
SONT INDIQUES A L'ECRAN
SI VOUS SUBISSEZ DES DEGATS, 
VOUS VERREZ DES ECLAIRS ROUGES 
AU CENTRE DE L'ECRAN
}

HZHAZARD
{
MENACE RADIOACTIVE : 
ACTIVEZ UN COMPTEUR GEIGER
}

HZSCIENTIST
{
APPROCHEZ-VOUS DU CHERCHEUR,
APPUYEZ SUR LA TOUCHE UTILISER 
POUR QU'IL VOUS SOIGNE
}

HZBARNEY
{
APPROCHEZ-VOUS DE L'AGENT DE SECURITE
APPUYEZ SUR LA TOUCHE UTILISER 
POUR QU'IL VOUS AIDE A ALLER 
VERS LA PORTE
ET IL L'OUVRIRA POUR VOUS
}

HZTRAIN
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE UTILISER POUR DEMARRER LA RAME
TOUCHE AVANCER POUR ACCELERER
TOUCHE RECULER POUR RALENTIR
TOUCHE UTILISER POUR STOPPER LA RAME
}

HZDONE
{
FELICITATIONS !
VOUS AVEZ TERMINE 
LE PARCOURS D'OBSTACLES 
DU CENTRE DE BLACK MESA
NOUS ESPERONS VOUS REVOIR BIENTOT.
}

